La liberté du « Bac à sable » dans le jeu vidéo
Les jeux de type « bac à sable » ou « Sandbox » en anglais, sont ceux qui offrent, plutôt qu’une aventure linéaire où des objectifs sont à remplir, un monde libre où le joueur fixe les siens. Les jeux que l’on classe dans cette catégorie ont des degrés divers de liberté, et nous nous sommes intéressés à ceux nous proposant la construction, la création d’une ville, d’un monde.
Alors que nous connaissions déjà très bien la Toy box de Disney Infinity, Léopoldine me parlait de plus en plus de Minecraft que ses camarades de classe utilisent beaucoup. Le jeu est sorti en novembre 2011 d’abord sur les navigateurs web, sur PC et Mac, puis progressivement ses les smartphones et consoles de jeux. La dernière version en date à être apparue est sur Wii U fin 2015.
Enfin le dernier de la liste est Lego Worlds, en accès anticipé depuis Juin 2015. Qui est mieux placé que Lego pour parler de construction ?
Nos tests en vidéo dans cette épisode du Revo-Rama !
Disney Infinity, un jeu qui va s’arrêter prématurément
On le regrette pour les aventures, les figurines, surtout pour la Toy Box, mais le projet Disney Infinity, démarré fin 2013 va s’achever là. Lors de sa sortie, Disney a voulu mettre les petits plats dans les grands avec des figurines connectées, des aventures, et un jeu de construction virtuel. Pour résumer deux ans plus tard, ils ont voulu mettre dans la même boîte du Skylanders, du Minecraft, secouer avec les grandes franchises et le savoir-faire Disney. Un concept qui avait de la gueule sur le papier mais qui était peut être trop. Trop pour le faire bien dès le début, trop pour bien l’expliquer au grand public.
La toybox, qui permet de créer ses univers Disney, Pixar, Marvel, Star Wars, s’est bien améliorée lors de ses 3 itérations. Elle est plutôt jolie, multiplateformes, et communautaire (on partage nos mondes pour visiter librement ceux des autres, ou tout du moins une copie). Malheureusement pour y jouer il fallait collectionner les figurines et surtout les powerdisc qui permettaient de débloquer des éléments importants (musique et décor notamment). Cela devenait vite coûteux surtout qu’au départ c’était le hasard et la foire aux doubles (mauvaise pioche !). Ils sont pourtant essentiels à une expérience complète.
Autres problèmes : la toy box est rapidement pleine empêchant de jouer (même sur PS4), et les manipulations pas toujours aisées pour caler les éléments.
Pour autant l’objectif était rempli, les filles s’amusaient à créer leurs histoires. J’en viens donc à espérer que le projet survivra indépendamment de Disney Infinity pour un destin à la Minecraft : un jeu avec ses mises à jour gratuites, et ses DLC. Pour les autres jeux vidéo Disney, nous vous avons déjà tout dit dans ce Revo-Rama consacré à Epic Mickey.
Découvrez la Toybox Disney dans cet épisode du Revo-Rama
Minecraft. L’objet non identifié qui a conquis les foules
Le suédois Notch peut prendre sa retraite tranquillement, son Minecraft est devenu un phénomène, à tel point qu’il l’a vendu 2 milliards d’euros à Microsoft.
Léopoldine m’en parlait souvent. J’ai fini par céder à la sirène d’une promo sur le PS Store. Je faisais un peu de résistance car l’aspect graphique, tout pixelisé, ne me donnait vraiment pas envie. À côté de cela le jeu semblait ne pas avoir de volet « société » comme c’était le cas avec un Sim City par exemple.
Pourtant Léopoldine a réussi à me convaincre car quand on joue à deux, ou à trois, cela change tout. On s’amuse bien à créer notre petit monde. Il y a aussi des extensions sympa tant pour les personnages que pour les textures. C’est simple à utiliser et au départ sans prétention. On est parvenu à de belles réalisations que nous vous invitons à découvrir dans ce Revo-Rama.
À côté de cela je lui trouve des défauts que Microsoft ferait bien de régler. S’il est maintenant multiplateformes (enfin), c’est la version PC la plus aboutie car on peut notamment se connecter à d’autres serveurs pour du multijoueurs dans leur univers. Sur les consoles, je parle en tout cas de la Playstation et sans doute la Wii U, on doit se contenter d’une partie à 4 sur le téléviseur, et il est impossible de partager son monde, quand la console est éteinte c’est fini.
Microsoft tente de remédier à cela, à coup de Xbox Live, en créant Realms, des royaumes qui sont en fait des serveurs dans lesquels vos créations vivent dans le cloud. Génial, on peut donc se connecter à un monde depuis son smartphone, ou son PC, et s’y rencontrer, créer. Cela a un coût par abonnement (soit …), et reste complètement fermé à la Playstation. Par ailleurs comment visiter les créations des autres ? Bref c’est encore « une super idée mal fichue, merci Microsoft ». Espérons qu’ils finissent par arranger cela.
Et si la réponse ultime venait de Lego Worlds ?
On aime les jeux Lego, comme Lego Dimensions par exemple. Il aurait été étonnant qu’il n’y ait pas de jeux, tout de briques, s’inspirant de Minecraft et Disney Infinity.
Pour le moment ce n’est qu’un accès anticipé (mais néanmoins payant) via Steam et uniquement sur PC (on a émulé sur mac avec Crossover). Le jeu semble en effet loin d’être finalisé.
Cependant de bons ingrédients nous permettent d’espérer un bon jeu multiplateformes et communautaire. D’un côté ce pourrait être le meilleur des deux mondes : des objets tout faits façon Disney, des briques pour jouer à l’architecte comme Minecraft.
On vous montre Lego Worlds en vidéo dans cet épisode du Revo-Rama. À suivre !
Et vous que pensez-vous de cet épisode du Revo-Rama et des jeux Disney Infinity, Minecraft et Lego Worlds ?